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產(chǎn)品名稱:情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)
廠 商:承康醫(yī)療
產(chǎn) 地:中國(guó)
品 牌:vi-Rehab
型 號(hào):vi-Rehab
虛擬現(xiàn)實(shí)生物反饋技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用有傳統(tǒng)康復(fù)手段不具備的優(yōu)勢(shì)
< 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸感強(qiáng),增加了治療過程的趣味性和患者的積極性,讓患者主動(dòng)參與到康復(fù)訓(xùn)練。
<設(shè)備可以給予患者多種感官的刺激,從而更有效的提高患者大腦的接受、協(xié)調(diào)、整理、判斷外界信號(hào)的能力。
<更有助于患者適應(yīng)不同的環(huán)境和背景,為回歸家庭、社區(qū)和社會(huì)打下基礎(chǔ)。
<患者在訓(xùn)練過程中可使用助行器,或者由專業(yè)人員指導(dǎo)訓(xùn)練,避免患者在訓(xùn)練過程中出現(xiàn)任何損傷。
<生物反饋技術(shù)可以將許多人體功能量化并可視化,有助于患者更好地理解訓(xùn)練目標(biāo)。
<符合最新的康復(fù)訓(xùn)練中關(guān)于“任務(wù)導(dǎo)向”和“運(yùn)動(dòng)控制”的要求。以游戲或任務(wù)的方式激發(fā)患者的潛能,增強(qiáng)訓(xùn)練的導(dǎo)向性作用,提高患者自身神經(jīng)-肌肉的控制能力。
<由于訓(xùn)練中系統(tǒng)會(huì)及時(shí)、快速、準(zhǔn)確地給出相關(guān)提示和判斷,大大減少了訓(xùn)練過程中必須由醫(yī)生和治療師給予的回饋數(shù)量,降低了醫(yī)務(wù)人員的工作強(qiáng)度和工作量。
<多種訓(xùn)練模式和難度的進(jìn)階,不僅可以制定個(gè)性化的治療方案,也可以更大范圍的覆蓋病程的多個(gè)階段。
<采用微軟最先進(jìn)的Kinect技術(shù)來分析身體動(dòng)作,將康復(fù)者模擬到有趣的康復(fù)訓(xùn)練中。
功能特點(diǎn):
1. 采用3D虛擬場(chǎng)景,增強(qiáng)視覺反饋效果。
2. 利用紅外線和先進(jìn)的圖像處理技術(shù),精確捕捉人體目標(biāo),并對(duì)其進(jìn)行全方位檢測(cè)、跟蹤與分析。
3. 智能人體運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),訓(xùn)練前對(duì)患者進(jìn)行人體識(shí)別定位,并且通過摳像技術(shù),患者在屏幕上能看到自己,或以虛擬圖片形式出現(xiàn),以確保訓(xùn)練時(shí)不會(huì)受到外界干擾。
4. 產(chǎn)品分為綜合訓(xùn)練、坐位訓(xùn)練、站位訓(xùn)練、評(píng)估功能和患者數(shù)據(jù)庫五大分類。符合患者康復(fù)全周期的評(píng)估及訓(xùn)練。
5. 共有9款游戲,每款游戲分為不同的訓(xùn)練強(qiáng)度和復(fù)雜度,更好地覆蓋不同能力的患者,促進(jìn)患者能力不斷進(jìn)步。
6. 每款游戲均有明確的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,以達(dá)到所需要的訓(xùn)練目的。
7. 具有視覺、聽覺反饋訓(xùn)練功能??梢酝ㄟ^影像和聲音,及時(shí)準(zhǔn)確地給予患者提示,激發(fā)患者的積極性和訓(xùn)練熱情。
8. 大容量的患者數(shù)據(jù)庫功能,可以保存患者所有測(cè)評(píng)和訓(xùn)練的數(shù)據(jù),便于前后縱向?qū)Ρ?,并可為臨床科學(xué)研究提供相關(guān)數(shù)據(jù)支持。
9. 智能人體定位評(píng)估系統(tǒng),具有訓(xùn)練前智能人體定位評(píng)估功能,對(duì)患者進(jìn)行評(píng)估,根據(jù)評(píng)估值制定個(gè)性化治療方案、訓(xùn)練中數(shù)據(jù)采集功能、訓(xùn)練后數(shù)據(jù)分析評(píng)估功能。
10. 無需佩帶傳感器,訓(xùn)練簡(jiǎn)潔方便。
11. 針對(duì)不同患者創(chuàng)建個(gè)性化訓(xùn)練模式。